// NoryButtonDlg.h : ヘッダー ファイル // #if !defined(AFX_NORYBUTTONDLG_H__EC97469E_3796_468A_9D12_0E8D65EBF6C7__INCLUDED_) #define AFX_NORYBUTTONDLG_H__EC97469E_3796_468A_9D12_0E8D65EBF6C7__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CNoryButtonDlg ダイアログ class CNoryButtonDlg : public CDialog { // 構築 public: CNoryButtonDlg(CWnd* pParent = NULL); // 標準のコンストラクタ // ダイアログ データ //{{AFX_DATA(CNoryButtonDlg) enum { IDD = IDD_NORYBUTTON_DIALOG }; // メモ: この位置に ClassWizard によってデータ メンバが追加されます。 //}}AFX_DATA // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。 //{{AFX_VIRTUAL(CNoryButtonDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV のサポート //}}AFX_VIRTUAL // //ここから追加 // protected: DWORD m_dwStartTime; //ゲーム開始時間 DWORD m_dwCount; //ボタンカウント DWORD m_dwButtonNo; //ボタンNo DWORD m_dwMissHits; //ミスヒット回数 CButton *btn; //ボタンオブジェクト public: VOID ChangeButton(); //ボタン変更 VOID SetButtonText(); //ボタンのキャプション変更 VOID SetStaticText(); //スタティックテキストのキャプション変更 // //ここまで // // インプリメンテーション protected: HICON m_hIcon; // 生成されたメッセージ マップ関数 //{{AFX_MSG(CNoryButtonDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnButton1(); afx_msg void OnButton2(); afx_msg void OnButton3(); afx_msg void OnButton4(); afx_msg void OnButton5(); afx_msg void OnButton6(); afx_msg void OnButton7(); afx_msg void OnButton8(); afx_msg void OnButton9(); afx_msg void OnStart(); afx_msg void OnEnd(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif // !defined(AFX_NORYBUTTONDLG_H__EC97469E_3796_468A_9D12_0E8D65EBF6C7__INCLUDED_)