テイミングアイテムをマウス左ダブルクリックし、そのままターゲットモンスターにカーソルを合わせて決定します。以下は詳細です。
まず、所持しているテイミングアイテムが、捕獲したいモンスターの好物であるか確認してください。マウス右クリックでアイテム詳細情報を見ることができます。
ターゲットモンスターに接近するか、攻撃を加えてキープしてください。キープ理由は、テイミング中に他プレイヤーにモンスターを倒されてしまうことを避けるためです。あまりにも長時間のキープは、溜め込み行為に見えるでしょうから気を付けてください。
次ぎに[所持アイテム]にあるテイミングアイテムをマウス左ダブルクリックします。F12ショートカットからの使用でもかまいません。また、この時点でテイミングアイテムは1個消費されます。
カーソルが楕円形カーソルに変化します。そのままマウスのボタンを押さないように気をつけ、モンスターにカーソルをあわせて、モンスター名が表示されたら、マウス左クリックをします。
つまり、テイミングしたいモンスターを選択するという事です。すると、ルーレットが回転し、成功すればペットにする事ができます。ターゲットを合わせずクリックし、ルーレットが回転しなかった場合も失敗になります。
テイミングアイテムは消費アイテムです。
マウス左ダブルクリックかショートカットウィンドウから使用し、カーソルが楕円に変化した時点で消滅します。そこから誤ってターゲットモンスター以外をクリックしても、消費されたアイテムは帰ってきません。
おそらく操作ミスでしょう。
ミスクリックしませんでしたか?
モンスター名を表示させてから決定(マウス左クリック)しましたか?
そのテイミングアイテムは、モンスターの好物でしたか?
希な話です。
100種類アイテムを所持した状態で、強制的にアイテムを取得するイベントが発生すると取得できずに消失します。サーバー過負担も原因に考えられますが、サーバーが増設された今では大丈夫ではないでしょうか。
ジンクスです。
モンスターの体力を削ってから捕獲しようとすると、スロットマシーンの回転速度が減少しますが、実際は見せかけのようです。
モンスターをペットにするための捕獲用アイテムです。
各モンスターに対応したアイテムでなければ捕獲はできません。例えばポリンの捕獲アイテムは、「まだ熟していないリンゴ」となります。その他のペット関連アイテムは、卵とペット装備とエサがあります。
ほとんどのテイミング商人は建物外に立っています。ペットショップはありません。
携帯卵孵化器を使います。
ペットをマウス右クリックし、[卵に戻す]を選択してください。Pet infoウィンドウ([Alt]+[J])からでも可能です。
親密度と満腹度は、卵に戻す瞬間のデータで止まります。
親密度と満腹度は、ログアウトする瞬間のデータで止まります。
※極々まれですが、親密度に関わらずログインしたらペットが消えていたという話しを聞いたことがあります。おそらく正常にログアウトされなかったことが原因ではないでしょうか。ログアウトしていないと判断されたために、その間エサを与えなかったことになり、結果逃げてしまうものと思っています。対処法としては、ログアウト前に卵を戻したり、ペットを飼っていないキャラクターにチェンジするとか…キャラクターセレクトに一旦戻るとか…?明確な対処方は知りません。
モンスターの姿で連れ歩けるのは1匹までです。
複数のペットを同時に孵化させることができません。他のペットを孵化させたい場合は、孵化中のペットを卵に戻してください。卵の状態であれば、複数所持できます。
ペットは名前を重複することができます。
例えば、ポリンに「田中」と名付け、その後ピッキに同じ「田中」と名付けることが可能です。
ペットの名前は一度しか変更できません。
デフォルト名のままなのに変更できないことがあります。これは誤って[modify]ボタンを押して、デフォルト名に固定されてしまったために、変更できないんです。
ペットステータスウィンドウの[名前]欄を変更せずに、[modify]ボタンを押すと、名前変更確認ウィンドウが出ずに、いきなり名称が決定してしまうので気を付けてください。くれぐれも「このボタン何だ?」と、いきなり[modify]ボタンを押さないでください。
名称変更済みのペットの卵のアイテム名は、頭に「愛されている」という表示が付きます。
[所持アイテム]ウィンドウにあるアクセサリーを、装備させたいペットが孵化している状態で、マウス左ダブルクリックすると装備できます。
アクセサリーを装備しているペットが逃げた場合、アクセサリーも一緒になくなってしまいます。
腹が減ったらエサを与えてください。
空腹状態が「普通」か「空腹」のときにあげてください。「腹ペコ」になるとどんどん親密度が下がります。空腹具合は、pet infoウィンドウ([Alt]+[J])からリアルタイムで確認することができます。
良い順:「とても満腹」「満腹」「空腹」「腹ペコ」
状態が「腹ペコ」になると秒単位でどんどん親密度が下がり、最後にはペットが逃げます。
ステータスウィンドウに「満腹」と表示されていれば満腹です。
セリフに惑わされないでください。
死にませんが、親密度が下がります。
死にませんが、親密度が下がりすぎると逃げます。
親密度はそのまま引き継がれます。
親密度が高い状態で他キャラクターに引き渡した場合、初対面であろうが最初から親密です。
「普通」もしくは「空腹」の時にエサをあげること。
良い順:「きわめて親しい」「親しい」「普通」「気まずい」「疎疎しい」
ペットがしゃべるようになります。
さらに「きわめて親しい」になると特定のペットが、ランダムでスペシャルパフォーマンスをするようになります。ただし、パフォーマンスが一つ増えると、従来のパフォーマンスを一つしなくなります。
腹ペコになってもエサをあげない。「とても満腹」にエサをあげる。「飼い主のプレイヤーが死亡。
腹の減り具合が遅いモンスターは親密度をあげるのに苦労します。
ありません。
黙らせたいのであれば、親密度を調整をしてください。具体的には、「エサをやらない」「“とても満腹”の状態からさらにエサをやる」方法があります。前者は親密度が自然に下がります。後者は一気に下がりますが、エサ代が余計にかかります。
一方的な自動発言のため、コミュニケーションはとれません。
モンスターのセリフは、プレイヤーによって異なって聞こえます。
バグです。長々修正されずに放置されてます。
例えばオークウォーリアーがポリンのセリフを発言することがあります。
初めて孵化をしたペットは、親密度が「気まずい」のため、すぐにエサを与えないと逃げられてしまいます。孵化させる前に、そのモンスター用のエサを所持しているか確認しましょう。
満腹度が「とても満腹」の状態で、エサをさらに与えると親密度が下がります。
逃げるほど親密度が低かったのが原因であると考えられます。
装備中のアクセサリーと共にその場から消えます。音などはたてません。静かにフェードアウトします。
親密度がとっても低くなることです。
ペットにパフォーマンスをさせることができます。親密度に比例してエモーションを出したり、しゃべったりします。プレイヤーの後をついてきます。死にそうになると、ヘルプエモーションをペットが出したり、親密度が良いと助けを求めるセリフをしゃべります。
戦闘はしません。
モンスターレベルです。
モンスターレベルが高いほど、捕獲が難しいと言われています。